jueves, 7 de marzo de 2013

Guia de Chaman Elemental 3.3.5



El chamán elemental provee a la raid muchos buffs beneficiosos. Tótems, heroismo y juramento elemental(5% de critico) . Tu principal buff de raid va a ser el Tótem de cólera: 280 de poder con hechizos.


Hay varias estadísticas diferentes que son clave para jugar como un chamán elemental y vamos a ver como equilibrarlas individual y colectivamente.

Índice de golpe

Esta es la estadística absolutamente más importante. No es como las otras estadísticas porque cuando no tienes suficiente es, por mucho, la mejor a subir pero tan pronto como tengas la cantidad necesaria para hacer a tus hechizos “infalibles” será completamente inútil.

Un boss estándar tiene un 17% de probabilidad de resistir tus hechizos con un “fallo”. Así que esta es la cantidad que tenemos que subir.

El primer 3% lo da tu talento Precisión Elemental. Siempre tendrás puesto este talento así que vamos a buscar un 14% más.

Cuando raideas en 25 deberías tener siempre o un sacerdote sombras o un druida equilibrio. Estos proveen un 3% de golpear adicional en el objetivo. En 10 puedes no tener estos debuffs, en ese caso necesitas ajustar tu golpe acorde a la situación.

La última cosa que afecta al golpe es ser un draenei. Debido a la racial ganarás un 1% de golpe más.

Esto significa que como horda necesitas 11% de golpe o 289 de índice de golpe. En la alianza necesitas 10% de golpe o 263 de índice de golpe. Esta es la cantidad que se muestra en tu ventana de personaje en la pestaña de “Hechizo”.

Si estás haciendo una raid de 10 sin uno de los anteriores buffs necesitas conseguir 14% de golpe o 368 de índice de golpe (13% y 342 en la alianza).

No te asustes por tener un poco más de este valor, es mucho mejor tenerlo por encima que por debajo. Realmente no deberías estar con 350 de golpe en tu raid de 25 si puedes evitarlo. No pasa nada por tenerlo un poco más bajo (285) y no deberías estar en una raid con 250 de golpe porque esto tendrá un mayor impacto en tu daño.


Poder con hechizos

El poder con hechizos va a ser siempre tu estadística principal. Nunca será un mal error conseguir más poder con hechizos, es siempre una buena estadística. La realidad es que este poder con hechizos es casi siempre una estadística automática y normalmente no una elección. Todo el equipo que vas a conseguir tendrá poder con hechizos y no habrá la misma decisión que con celeridad vs crítico. La única decisión puede ser tener una reducción de poder con hechizos contra mayor bonificación de celeridad o crítico pero con bastante frecuencia es una fácil decisión debido a la información del nivel del objeto.

La fuerza del poder con hechizos incrementa más cuanta más celeridad tengas también. Esto significa que con poca celeridad, esta es extremadamente buena asi que deberías aumentarla. Una vez que consigas un alto nivel de celeridad su valor es algo así como disminuido y entonces el poder con hechizos será la mejor estadística para tí.


Celeridad y Crítico

Estoy seguro que algún chaman elemental “theorycrafter” podría escribir un ensayo de 5000 palabras sobre cómo la celeridad afecta al chamán elemental. Todo lo que necesitas saber es que si tienes una elección que hacer entre celeridad y crítico siempre escogerás celeridad y sólo a niveles extremos de celeridad habría una posibilidad que pudiera cambiar esto. La celeridad afecta a cómo haces tu rotación de hechizos y cómo usas tus “cooldowns”, esto será cubierto en una sección posterior.


MP5 e Intelecto

Mientras que puedes quedarte sin maná jugando con un elemental, aumentar mp5 en tu equipo no es la solución. Ganarás todo el maná que necesitas del intelecto natural de tu equipo. Esto viene de los talentos Tormenta inexorable y “Replenishment” (un buff de raid que regenera un 1% del maná máximo). También conseguirás mucha regeneración del Escudo de agua.


Equilibrando y priorizando tus estadísticas

El poder con hechizos es el rey y siempre lo será a pesar de tus otras estadísticas. Necesitarás subir la celeridad tan rápido como sea posible y y especialmente a niveles bajos de equipo no poner mucha antención al crítico. Hay un salto significativo en el DPS entre 500 y 1000 de celeridad. Durante mucho tiempo equipándote debes mirar por encima a la celeridad sobre el crítico y constantemente incrementar tu poder con hechizos.

GEMAS

Tu gema meta debería ser la de 3% de daño crítico aumentado y 21 de índice de crítico. Es la mejor gema meta.

Para activar tu gema meta necesitas usar 2 gemas de 12 SP/MP5. Deberías usarlas donde puedas conseguir el mejor bonus de ranura como +7 o +9 de poder con hechizos.

Tus ranuras rojas deberían de tener gemas de 23 SP así como tus ranuras azules que no son utilizadas para los requerimientos de la gema meta.

Tus ranuras amarillas serán normalmente de 12 SP/ 10 celeridad o 20 celeridad. Si necesitas golpe extra es en estas ranuras donde deberías poner el golpe extra. Si la bonificación de ranura es inútil para DPS ( como +4 Int) considera poner 23 de poder con hechizos especialmente si ya tienes mucha celeridad.

En un ítem con una ranura amarilla y otra azul, probablemente lo mejor sea usar 2 gemas de 23 SP si no quieres la bonificación de ranura para la gema meta.
Si tienes la suerte de ser joyero o herrero sugeriría usar las gemas custom para gemas de poder con hechizos.

En muy bajos niveles de equipo necesitarás gemas de celeridad para conseguir tus 500 de celeridad porque incrementará significativamente tu daño.


Enchants

Cabeza: reputación con el kirin tor.
Hombros: SP y crítico de reputación con los Hijos de Hodir.
Pecho: 10 stats.
Brazales: 30 SP.
Manos: 28 SP con la posibilidad de cambiarlo por 20 de golpe si no llegas al cap.
Piernas: 50 SP + 30 STAM de sastrería.
Pies: 12 golpe y 12 crítico es la mejor opción. Si llegas al cap de golpe sin este enchant entonces tienes para elegir entre aguante y velocidad de movimiento o mp5 según tus necesidades.
Arma: * (ver a continuación).

Procs de celeridad

Cuando llegas a tener alta la celeridad conviene evitar procs que aumenten la celeridad (magia negra o abalorios de los que saltan solos). La razón es que si te saltan en momentos en los que tienes otro cd de celeridad podría llegar a reducir el tiempo de casteo de descarga de relámpagos por debajo de 1 seg (cap de GCD), esto reduce el dps que se podría hacer. En conclusión, un proc se podría controlar y esperar a usar los cds de celeridad justo después de que el proc se acabe evitando que se acumulen pero con 2 es más dificil. Para mí, si no tienes ningún proc de celeridad magia negra es el mejor enchant de arma, si no 63 o 50 de SP.



-Sublimes

Descarga de relámpagos – Descarga de relámpagos va a producir el mayor porcentaje de daño y por esa razón este es un glifo que hay que tener.

Lava – Este da un empujón a tu ráfaga de lava.

Tótem de cólera - Aumenta el SP que te da tu tótem de cólera.

Nova de fuego – Este es sólo para luchas donde puedas usar AoE en mobs durante mucho tiempo. Es situacional si decides usarlo en lugar del de lava.
No hay realmente mucha elección para glifos.

Resumiendo, la mayor parte del tiempo usarás: Descarga de relámpagos, tótem de cólera, lava. Para AoE reemplaza el glifo de lava por el de nova de fuego.



La primera cosa que decir sobre esto es que realmente no puedo darte una rotación específica y decir exactamente cómo va a ser porque está completamente bastada en la celeridad que tengas. Es más como que hay una lista de prioridades a seguir y de ellas tendrás que usarlas a tu propio juicio. Hay 3 normas que siempre hay que aplicar.

Primero pon el Choque de llamas y asegúrate de que está haciendo ticks en tu objetivo. Intenta no renovar la duración si es posible. Esto significa que debes volver a usarlo después de que el último tick haya hecho daño y no antes. Si tienes un objetivo con bajos HP probablemente sea una pérdida poner el choque de llamas en él.

Ráfaga de lava en “cooldown”. Es siempre el primer hechizo que lanzas después del choque y luego siempre en “cooldown”. (El mejor hechizo de daño)

Descarga de relámpagos para rellenar. Cuando no tengas nada que hacer usa Descarga de relámpagos. (a 500 celeridad +) sigue leyendo para más información.

Estas son las bases absolutas. Sólo empieza a ser interesante el factor de tu cadena de relámpagos y tus varios cooldowns. Es muy importante que cuando estés en tu rotación, tanto si usas Cadena o no, que hagas tu ráfaga de lava justo cuando el cooldown termina. Suelo intentar usar cadena o descarga para dar a mi casteo un final justo en el mismo segundo que el cooldown de LvB se acaba.

-Cadena de relámpagos y nova de fuego

Si no tienes casi nada de celeridad o tu cadena de relámpagos está por encima de 1 segundo de casteo entonces hace más DPS que la descarga de relámpagos. Una vez que tengas tanta celeridad que tu cadena de relámpagos empiece a bajar de 1 segundo(el GCD cap) entonces esta arma pierde algo de su filo y spammear descarga de relámpagos se hace más fuerte. Esto es el caso cuando tienes una celeridad extrema o estás usando cooldowns de celeridad.
Si hay objetivos múltiples ten siempre la cadena de relámpagos en cooldown. Una vez más deberás intentar no olvidarte de la ráfaga de lava en la rotación.
Un problema con CL es su alto coste de mana. He visto gente decir que deberías solo castearla cuando tengas un proc de lanzamiento libre. Personalmente no tengo muchos problemas de mana y nunca he tenido que esperar a la reducción de coste de maná. Si quieres usar tu cadena cuando tienes problemas de maná no es una buena idea. Hay una teoría que dice que si tu % de maná es más alto que el % de vida del boss entonces deberías tener cadena de relámpagos en cooldown. Decidas lo que decidas, basándote en las reglas de celeridad, normalmente hará una mejora del daño.

Sobre nova de fuego. Deberías tener el talento, realmente no hay nada que tenga más valor a esa altura en tu spec. El glifo es otra cosa importante y deberías usarlo si tienes una buena parte AoE.Personalmente nunca he usado este glifo porque pienso que a pesar de tener mucho equipo si haces spam de CL y nova de fuego entrarás rápido en problemas de maná. De todas formas esto es algo que deberíamos hacer si realmente necesitamos daño AoE.
En estas situaciones en las que tienes 4-5 objetivos deberías priorizar la nova de fuego sobre todos tus otros hechizos porque hace MUCHO daño.

Usar Cooldowns

Con los cooldowns de celeridad tienes que tener cuidado con no usarlos a la vez. Estarás por debajo del GCD cap cuando uses maestría elemental con Sed de Sangre y eso no es muy ideal. Intenta usar los cooldowns separados y mientras hay uno si tu CL está por debajo de 1 seg entonces sólo spamea descarga de relámpagos


[url]http://talent.mmo-champion.com/?shaman#DCTYGI-ikiZz,,12213[/url]

Completo la guía con un vídeo:
[url]http://www.youtube.com/v/vQ4CYCNNrhk[/url]

Espero que la guía sea de utilidad y ayude a jugadores que estén empezando con el elemental o lo tengan de 2ª especialización para mejorar su daño. Comentad cualquier duda.

By RAFGORN, GOLDEN HEROS.

No hay comentarios:

Publicar un comentario